Glide

图片加载库

项目地址:https://github.com/bumptech/glide
文档地址:https://github.com/bumptech/glide/wiki

Android现在主流的图片加载框架:

Glide3.X支持的新特性:

  • 支持Gif图显示
  • 支持本地视频显示
  • 支持缩略图支持
  • 与生命周期集成
  • 转码Transcoding
  • 支持自定义动画
  • 支持Okhttp和Volley网络请来
  • 其它:图片加载时的占位图,请求优先级,宽高重写,缩略图缓存转换,

Glide2.x的特性:

  • 加载背景图片
  • 自动取消在列表中被重用的任务
  • 内存与磁盘缓存
  • 位图与资源池来最小化闪烁
  • 随意转换

引入Glide库:

compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'

简单使用

Glide.with(this)
    .load("https://github.com/bumptech/glide/blob/master/static/glide_logo.png")
    .into(imageView);

Glide.with()使用

使得很容易的在Activity,Fragment,FragmentActivity中使用

  • with(Context context). 使用Application上下文,Glide请求将不受Activity/Fragment生命周期控制。
  • with(Activity activity).使用Activity作为上下文,Glide的请求会受到Activity生命周期控制。
  • with(FragmentActivity activity).Glide的请求会受到FragmentActivity生命周期控制。
  • with(android.app.Fragment fragment).Glide的请求会受到Fragment 生命周期控制。
  • with(android.support.v4.app.Fragment fragment).Glide的请求会受到Fragment生命周期控制。

.load()使用

Glide基本可以load任何可以拿到的媒体资源,如:

load(Uri uri), load(File file), load(Integer resourceId), load(URL url), load(byte[] model), load(T model), loadFromMediaStore(Uri uri)

调用.load()会返回一个GenericRequestBuilder对象

它提供了一系列的方法:缩略图显示,缓存策略,加载优先级,图片动画,图片加载过程占位图,图片加载失败显示图,指定宽高...
Note:这部分内容可绕过,看后面例子,回头在来看

  • thumbnail(float sizeMultiplier). 请求给定系数的缩略图。如果缩略图比全尺寸图先加载完,就显示缩略图,否则就不显示。系数sizeMultiplier必须在(0,1)之间,可以递归调用该方法。
  • sizeMultiplier(float sizeMultiplier). 在加载资源之前给Target大小设置系数。
  • diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy strategy).设置缓存策略。
    • DiskCacheStrategy.SOURCE:缓存原始数据,
    • DiskCacheStrategy.RESULT:缓存变换(如缩放、裁剪等)后的资源数据,
    • DiskCacheStrategy.NONE:什么都不缓存,
    • DiskCacheStrategy.ALL:缓存SOURC和RESULT。
    • 默认采用DiskCacheStrategy.RESULT策略,对于download only操作要使用DiskCacheStrategy.SOURCE。
  • priority(Priority priority). 指定加载的优先级,优先级越高越优先加载,但不保证所有图片都按序加载。
    • 枚举Priority.IMMEDIATE,
    • Priority.HIGH,
    • Priority.NORMAL,
    • Priority.LOW。
    • 默认为Priority.NORMAL。
  • dontAnimate(). 移除所有的动画。
  • animate(int animationId). 在异步加载资源完成时会执行该动画。
  • animate(ViewPropertyAnimation.Animator animator). 在异步加载资源完成时会执行该动画。
  • placeholder(int resourceId). 设置资源加载过程中的占位Drawable。
  • placeholder(Drawable drawable). 设置资源加载过程中的占位Drawable。
  • fallback(int resourceId). 设置model为空时要显示的Drawable。如果没设置fallback,model为空时将显示error的Drawable,如果error的Drawable也没设置,就显示placeholder的Drawable。
  • fallback(Drawable drawable).设置model为空时显示的Drawable。
  • error(int resourceId).设置load失败时显示的Drawable。
  • error(Drawable drawable).设置load失败时显示的Drawable。
  • listener(RequestListener<? super ModelType, TranscodeType> requestListener). 监听资源加载的请求状态,可以使用两个回调:onResourceReady和onException,但不要每次请求都使用新的监听器,要避免不必要的内存申请,可以使用单例进行统一的异常监听和处理。
  • skipMemoryCache(boolean skip). 设置是否跳过内存缓存,但不保证一定不被缓存(比如请求已经在加载资源且没设置跳过内存缓存,这个资源就会被缓存在内存中)。
  • override(int width, int height). 重新设置Target的宽高值(单位为pixel)。
  • into(Y target).设置资源将被加载到的Target。
  • into(ImageView view). 设置资源将被加载到的ImageView。取消该ImageView之前所有的加载并释放资源。
  • into(int width, int height). 后台线程加载时要加载资源的宽高值(单位为pixel)。
  • preload(int width, int height). 预加载resource到缓存中(单位为pixel)。
  • asBitmap(). 无论资源是不是gif动画,都作为Bitmap对待。如果是gif动画会停在第一帧。
  • asGif().把资源作为GifDrawable对待。如果资源不是gif动画将会失败,会回调.error()。

指定网络库Okhttp/Volley

只需要在build.gradle中添加对应的依赖就可以了
Okhttp

dependencies {
    compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp-integration:1.4.0@aar'
    //compile 'com.squareup.okhttp:okhttp:2.2.0'
}

Volley

dependencies {
    compile 'com.github.bumptech.glide:volley-integration:1.4.0@aar'
    //compile 'com.mcxiaoke.volley:library:1.0.8'
}

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